今更な話なんだけど、トレモの設定で、
- 「3.COMのオプション」の「クリティカルホールド - ランダム」
- 「クリティカルホールドの属性 - ランダム」
- 「スキルインフォ」を2P側
…ということに今頃気づきました…( ´¬`)
こんな感じで?
動画撮ってみたやで(/ω\)
ランダムに設定することでホールドをしてこない時もあるので、反応してるつもりで勘でボタンを押してる場合だと空振りすることになります(  ̄ー ̄)ニヤリッ
クリティカルホールドの「発生(持続)硬直」のフレームは「 0(18)17 」なので、この区間内(35F)に投げ技を決めることができないとカウンターがストップしてしまうんだけど、無事に成功すればスキルインフォのフレームカウンターが途中で止まり、ハイカウンターが発生します(+^-')
ただし…
例えば、動画前半の紅葉の P+K の場合、- 技の持続時間が 3F
- 硬直時間が 29F
- クリティカルホールド可能区間が 19F~
だから、できればクリティカルホールド可能区間が 40F~ くらいの技(というか「持続+硬直-11F」を上回ってればよい?)でやった方がよさげ(+'-')
その条件で前崩れするような技がない場合
- 「2.COMの反撃行動 - 打撃」
この設定だと、CPUがホールドをしない場合は即座に打撃で反撃してくるので、棒立ち状態の相手に投げが入るってことが無くなります(まぁハイカウンターで投げが入らなかった時点で反応できてないと判断できるよーな気もするけど)。
動画後半のかすみの 4H+K は、「硬直が 22F・クリティカルホールド可能区間が 44F~」なので、相手がホールド可能状態になる前に、確実にこちらが先に動けるようになり、常に正確に反応したフレームが分かるはずですヽ(´ー`)ノ
で、実際の反応速度は…?
さて、例として動画の1回目のホールドのフレームを見ると、0(18)10。つまり、ホールドが発動してから 28F 後に反応している。
…って思いそうになるけど、
発生が 7F の投げ技を入れているので、実際は 21F。
…って思いそうになるけど、
うちの環境だと、表示遅延と入力遅延の合計が 5~6F あるぽいので、それも引くと…
15~16F で反応できてるということに?( ´∀`)
さらに細かい事を言うと…
ホールドのフレームのカウンターが、投げ技の持続フレーム直前で止まるのか、持続フレームの 1F 目も加算されるのかがちょっと分からないので…(;˘ω˘).oO(以前検証したデータから推測できそうな気もするんだけど、面倒に…)つまり分からん…!!
要するに、精密な反応速度を知ることは難しいんだけど、DOA5内(つまりゲームの中での時間)において、相手のホールドを見てから投げが決まるまでにどれくらいの時間がかかってるのかは分かるので、一度やってみるのも面白いんじゃないでしょうか…?(´∀`)
やってみよう!٩(ˊᗜˋ*)و
実際にやってみると分かると思うんだけど、意外にこれ難しいですよね?(´∀`).oO(急に下段ホールドが来た時にちゃんと反応できるかが分かれ目な予感)
余裕で反応できると言う人と、絶対こんなん反応無理って言ってた人がいたんだけど、あなたはどっち勢でしょうか?ヽ(´ー`)ノ
あと、下段クリティカルホールドは 0(18)22 なので +5F 余裕があります(σ'-')σ
ちなみに…
常人の反応限界は 11F って話もあったので、11F + ?F(機器遅延) + 7F(投げ技) ≒ 24F? = 0(18)6?この値前後を下回るようなことがあったら、それもちゃんと反応してない可能性。
あと、下段クリティカルホールドは 0(18)22 なので +5F 余裕があります(σ'-')σ
DOA5の立ち回りについて
DOA5をプレイするにあたっては、これができるとクリティカルを取った後の立ち回り方に幅を持たすことができるということになるでしょう(+'-')b
つまり、「ホールドしてきそう!」と読んだ時は、むやみに投げを入力せずに様子を見てから対応する、って立ち回りも可能だけど、まぁできなくてもそんなに落ち込む必要もない気もしますヽ(´ー`)ノ.oO(読み合いに勝てばいいのや!)
発生が何フレームの投げ技まで可能か…?
DOA5の投げ技は、大まかに分けて発生が「5F・7F・10F・12F」の種類があります(投げキャラは1F速かったりはする)。上記の結果だと 0(18)3 の時点で入力してることになるので、自分は12F投げまでなら見てから決めることができるということになるんかな?(´ω`).oO(但し、当然ホールドを見てからコマンドを入力してるようだと絶対に間に合わないかと)
しっかし、11F で反応できる反射神経をお持ちなら、かすみの朧(17F)も見てから入れることができる、となるので対戦相手にとっては恐ろしい話に…?(;´∀`)
本当に下段派生が必要なのか?
さて、ちょっと補足にして蛇足にして駄文です( ˘ω˘)∮__シャー🐍上中段ホールドと下段ホールドが混ざるとけっこう難しいと思うんだけど、上中段に絞れば簡単に反応できる人は多いのではないでしょうか?ヽ(´ー`)ノ
よく聞く要望
稀によく、下段派生が少ないキャラ使いの人が「相手のガードを崩せないから下段派生が欲しい!」って言ってるのを見るんだけど、下段派生を使うと、逆に相手も下段ホールドを使ってくる、という話になってきます(+'-')bそもそも下段派生が少ないキャラは、その分だけ投げ技が強かったり、オフェンシブホールド(OH)を持ってたり...etc、という感じなので、むしろ打撃を上中段に絞って、相手のホールドを誘ってハイカウンターで投げを入れていくなり、相手の打撃反撃に合わせてOHを重ねたり...するのがそのキャラの立ち回りな気もします(+'-')
どうしても下段派生がないと相手のガードを崩せない!って人は、素直に下段派生が多い打撃系キャラを使うべきな気もするんだけど…、
好きなキャラと好きな性能が一致しない問題
そのキャラが自分の好きなキャラとは限らない、というか、好きなキャラが使いたい攻撃手段を持ってるとは限らないので、好きなキャラと性能が一致しない人にとっては悩ましい問題でしょう…(´ω`)この辺りは、ある程度キャラクター性能をカスタマイズできたらいいんだろうなぁ~って気もするんですが…ヽ(´ー`)ノ
そういう意味では、かすみ と ふぇーずよん みたいな関係はなかなか面白くて、コンパチキャラはいらないとか言ってる人もいたりするけど、個人的にはむしろこういう方向性はありだと思います(´ω`)
ゲン・フーなんかもせっかく孫娘がいるという設定があるんだから、性能は一緒でいいから女の子版も使えたらいいのにとか、酔拳使う女の子キャラとか、…とか、…とか、…とか。
色々とバリエーションが増やせて面白くなりそうな予感が…ヽ(´ー`)ノ
マリー と ほのか について
大人気キャラのマリーちゃんローズ と ほのか も性能面で言えばちょっと初心者向けとは言い難いので、せっかくこのふたり目当てでDOAを始めてみた人も多いのに、初心者には扱いにくいっていう絶望的な感じになってるのがなんとも惜しいところ?(+'-')各キャラごとに、初心者向け性能(打撃特化ver.)か上級者向け性能(それ以外ver.)かを選べたら良いような気もするんだけど、作る方は…まぁ大変でしょうなぁ…( ´ー`)